UI DESIGN

各画面をクリックして確認

01
タイトル画面
ゲーム起動時の最初の画面
02
拠点メニュー
出撃、強化、図鑑などのハブ
03
永続強化画面
ポイントでステータスを強化
04
図鑑
呪物、敵、記憶の断片
05
ゲーム中HUD
HP、タイマー、アイテム欄
06
レベルアップ選択
呪物を3択から選ぶ
07
インベントリ
所持中の呪物一覧
08
記憶の断片解放
記憶のフラッシュバック
09
ゲームオーバー
死亡時の画面
10
リザルト
クリア時の結果表示
11
エンディング
スチルとテキスト
12
設定画面
音量、表示設定など
13
実績
解除した実績の確認
サブタイトル
はじめから
つづきから
設定
終了
ver 0.1.0
出撃
強化
図鑑
実績
設定
タイトルへ
[ 少女立ち絵 ]
調査メモ
・このビルから出られない
・何階建てか分からない
出口を探す
「彼女」は誰?
・死んでも目が覚める
なぜ
LOOP
1
MEMORY
5/12
POINT
2,450
強化
POINT
2,450
HP
生命力
Lv.3 / 5
400
ATK
攻撃力
Lv.2 / 5
200
SPD
移動速度
Lv.1 / 5
100
RNG
回収範囲
Lv.0 / 5
100
CD
再使用
Lv.5 / 5
呪物
記憶
包丁
ろうそく
日本人形
???
???
???
古い写真
御札
???
???
???
???
[ ゲームプレイエリア ]
HP
75/100
FLOOR 3
TIME
1:42
Lv.8
選択
包丁
COMMON
前方に包丁を投げる
ダメージ: 15
日本人形
RARE
周囲を回転する人形を召喚
ダメージ: 8/秒
御札
COMMON
被ダメージを10%軽減
所持品
3
2
1
5
包丁 Lv.3
「この傷、見覚えがある...」
前方に包丁を投げる
ダメージ: 25 / 間隔: 0.8秒
[ 記憶のイメージ ]
台所の匂い。誰かが料理を作っている。
「...おかえり」
その声を、私は知っている。
6 / 12
意識が遠のく
到達階層 4F
撃破数 142
獲得 120
脱出
到達 6F + BOSS
撃破 387
クリア 500
階層 300
合計 800
[ エンディングスチル ]
私は、全てを思い出した。
そして、ようやく——ここから出られる。
TRUE END
設定
SOUND
BGM
80
SE
100
DISPLAY
フルスクリーン
画面の揺れ
GAMEPLAY
ダメージ表示
実績
12 / 28
01
初めての死
1回死亡する
02
生還者
初めてクリアする
03
真実を知る者
トゥルーエンドに到達
04
囚われた者
バッドエンドに到達
05
はじめの一歩
初めて永続強化する
06
最強の調査員
永続強化を全てMAXにする
07
常連
10周達成
08
死にすぎ
100回死亡する
1920×1080 | 周回数で演出変化